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求下订阅和推荐,感激


发现现在琥珀的成绩陷入停滞状态,也没有什么给力的推荐.希望有能力的同学能帮忙订阅下,就算能点击一下,投上几票推荐票也是好的,谢谢了.

  字数太少不能上首页,用旧作的序凑凑吧.

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  《查士丁尼大帝和廷臣》、《最后的晚餐》、《倒牛奶的人》、《拾穗者》以及许许多多同样的画作……

  名家手下的图绘,生动而鲜明,每一幅画自成一个世界。

  而当我们将这些画卷放在一起,于是一个个世界就联系在一起,我们起身俯览时——这众多的世界,每一个独立而又相似。

  高维度之于低维度,也正是如此。

  ……

  我们世界的历史,繁复纷杂,但却又大道化一,往返反复。

  耶稣诞生前4000年,埃及人建立了属于自己的文明。公元前8世纪,一个小小的城邦在第伯河畔建立起来。而与此同时,视野无法穿越的山川与森林之后,名为周的王朝才刚刚经过了它最鼎盛的时代。

  其后,整个欧罗巴大陆上的灯火熄灭了,文明步入了长达一千年的黑暗时代。凯尔特人、日耳曼人、赛西亚人在一片荆棘与森林之中艰难前行,摸索蒙昧开化的道路。

  但与之对应,在中亚与非洲,阿拉伯文化却乘势而起,文明之火延续近五个世纪。

  而在东方,神秘而古老的、高度集权的中央制帝国正孕育着这个世界上最璀璨的文化,它的繁荣一度使之成为整个世界的中心。

  但天道往复,凡物岂能盛极不衰?

  当塞尔柱突厥人一举结束阿拉伯人对于这个世界的幻想,庞大棋盘开始变换之时,西方那个古旧的大陆也终于从黑暗中破开一丝清新的空气。

  主的年代,公元14世纪,西班牙人结束了他们长达七百年的光复运动。也从这一刻起,历史风起云涌,而人类历史上最波澜壮阔的壮举也一点点拉开了序幕。

  之后数百年,强国并起,欧洲大陆有如风雨交织——就如同那一刻起主说要有光,然后千年黑暗一扫而空。

  也在这光明之中,历史展开了它最壮丽的画卷:文艺复兴,工业革命,近代惊雷滚滚,自此奠定一个帝国百年梦想。

  但一荣一枯,流血之因必种下流血之果。

  1914年8月1日,当这一天晚钟声敲响12下,英国的外交大臣格雷在他的府邸对客人宣布:“这一刻全欧洲的明灯都熄灭了,而我们有生之年将不会看到它们亮起!”

  一语成谶。

  百年荣光,数代人励精图治的梦想,维多利亚时代以来最辉煌的时光,终究因为流血而洗去了颜色。

  然后又是一个轮回,红白兰星条旗下的白头鹰终于睁开眼睛,第一次向世界展开它的双翼。自此之后,布雷顿森林体系终究成就世界一极。

  然而然而宇宙循环,万物归一,我们的世界就像一个缓缓转动的轮盘,个人力量无法抵抗的兴衰承亡是否推动着我们的历史,但在每一道时间的轨迹之中我们所做的一切,繁衍与争斗最终又有否其意义。

  那么,人类存在的终究含义?

  而这,也正是我要讲述这个故事的开始。

  ……

  “人类的历史,就是一部斗争的历史。”

  作演讲的嗓音响亮,却不见得动听,相反有一些像公鸭子的叫声,聒噪而刺耳。声音的主人是一个叫做弗里奇·D·道尔的西装革履的中年人,这个胖子就像大多数到这个年纪的美国人一样开始发福,肌肉松弛,啤酒肚一点点挺了起来,脑门一抹光亮。

  你很难想象,这个人早些年曾经在大学里做过橄榄球四分卫,那个时候他还是一个英俊的棒小伙儿。

  “在冰川时代,我们与严苛的自然斗争,与其他物种斗争;我们的祖先在苔原上、在冰原上流血,争夺生存的权利。”

  “公元前4200年之后,文明开始了一段辉煌的历史,这是一部战争史。”

  “美吉多战争,希波战争,萨莫奈战争,伯罗奔尼撒战争,布匿战争,犹太战争,十字军东征,英法战争还有遥远的东方,乃至第一次、第二次世界大战。”

  “太多了,大多数人可以毫不犹豫地说出这一系列著名战争的名字,至于那些遗落在历史之外的争斗,更是犹如繁星数不胜数。”

  “当然,我这不是向各位鼓吹战争主义,也不是唆使在座的诸位到啤酒馆去搞暴动,再次我们将不会拿到经营军火的凭证——”

  这句话引起一些笑声。

  弗里奇也微微一笑,向自己的听众作了一个耸肩的动作。作为TorrentialRain的首席执行官,他悄悄观察了一下下面听众的反应,觉得差不多可以开始进入正题了。

  举手让众人安静下来,他继续作演讲:“我无非是要告诉诸位,好斗的基因从我们的祖先那儿就继承下来了,如今只是隐藏在我们每一个人的身体中。”

  “尤其是年轻人,他们是我们公司玩家的主体——热血、冲动,骨子里流淌着崇尚争斗的血液。”

  “针对这一点,我们以前提过一个区域竞争的策划,而这一次我们要求你们将它进一步深化——”

  “你们明白我的意思。”

  他用褐色的眼珠子看了在座的所有人一眼:“前一段时间,技术部门一直与龙图腾的工作人员合作,今天我就给你们带来了他们的成果。”

  “我打赌你们一定会目瞪口呆,不过我要提醒你们在那之后不要忘了各位的本职;我们的技术人员为你们提供了一个超越时代的平台,我要见到一个跨越时代的游戏。”

  “这就是我的要求,以上。”

  斩钉截铁的话回荡在一时间变得静下来的会议厅中。

  ……

  2013年6月,洛杉矶会展中心,年度游戏界媒体与商务峰会——

  自1995年E3大展首办以来,至今已经度过十八个春秋,虽然自从07年大展定位改变,直到09年又重新恢复鼎盛,不过要论规模与宏大,往届绝对比不上这一次盛会。

  入夏以来,秉承了地中海气候的一贯特点,这儿干燥的气温已是一天热过一天,白炽太阳光点燃了会展中心的玻璃顶映得四周一片明晃晃地,连棕榈树也垂下叶片热气蒸腾。

  但即便如此,还是挡不住游客如织。

  媒体记者,厂商的工作人员以及无法计数的玩家——尤其是玩家——这些戴上墨镜与太阳帽、穿着主题T恤的一群人,不论肤色与人种、年龄与性别,几乎怀着朝圣一样的心情来到这儿。

  这不仅仅是研发商、投资商与媒体的盛会,也是他们的盛会。仅仅是每年在此发布的新游戏,也能赚去无数眼球与尖叫。

  厂商不会白白放弃这个广告的机会,一个个展台早早地准备好,不过除了偶尔一、两匹黑马以外,汇聚人流比较多的几个展台往往还是属于游戏业界有数的几个霸主。

  当然,要说开展一天以来,吸引了游客与媒体目光最多的,毫无疑问是展厅中央TorrentialRain公司的传统展位。

  比起其他展位的豪华、声光绚烂,TorrentialRain公司的展位就显得有点儿神秘了——事实上在开展前一天,工作人员就用一层厚实的银灰色膜布将整个展位严严实实地裹起来,之后再没有揭开过,几十个小时一晃而过,而这边也还是一点动静也没有。

  也没有发言人来解释一下,甚至TorrentialRain高层压根就没有出现过;媒体也像聋了瞎了一样,事先一点风声也没收到,任谁也搞不清楚这帮家伙葫芦里卖的什么药。

  但越是这样,反而越让人心痒难耐,想弄明白这背后究竟代表着什么。

  ……

  “老刘,你猜TorrentialRain这回又在搞啷个名堂?”

  展厅外,主办方布置的带阳伞的小圆桌边上,一老一少相对而坐。年轻人约莫二十岁出头的年纪,脸上虽然因常年在外晒得一片紫黑,但还是显得稚气未脱——他笔与本子都放在桌子上,盯着展厅方向,有些好奇地问。

  年长的男人看起来饱经风霜,沉稳得多,而满面皱纹估计已知天命;他一只手托着个茶杯,慢吞吞地打开,抿了一口,才眼睛也不眨地回道:“鬼晓得。”

  两人都穿一件白色T恤、一顶白色鸭舌帽,胸前长长的带子挂着一面记者牌显示出他们的职业。

  年轻人挤挤眉头,不过也知道自己这位前辈回答得不差,TorrentialRain在游戏业界成为口碑已有好些年,但行事作风始终没变过,依旧是不拘一格,几乎每年都要来一出‘惊喜’!

  他再往展厅方向看了看,又喃喃自语:“老刘,我说今年好像不大一样啊,我觉得是不是有内幕可以挖一下哟……”

  “废话!”老刘把茶杯一放,没好气地说:“艺电,龙图腾,TorrentialRain把展台都堆到一堆去了,几个主机厂商也来凑热闹,还搞得楞个神神秘秘的,就是一头猪都晓得肯定有内幕——你硬是以为我老糊涂了嗦?”

  说罢,清咳一声,再喝了口茶。

  “有内幕是有内幕,关键是有啷个内幕,懂不懂?”他摆摆手:“你们年轻人就是楞个毛毛躁躁的,眼睛放尖点儿,找机会,懂不?”

  “是是是,你老说得对头。”年轻人大咧咧一笑,顺手从脖子上抹下来一把汗,也不在意。

  两个人就这样有一句没有一句地聊着天,正闲得发慌,忽然展厅中一抹熟悉的人影出现在他们视野之中——那是个中年白人,褐发褐眼,大鼻头,身体微微有些发福,不过穿着倒是得体,一身西装革履还戴着块工作人员的牌子。

  这样一个白人,就算放在人群中也是普普通通,但年轻人一看到他却好像是猛然见到个美女一样,一瞬间这恶劣的天气也仿佛可以忍受了,一双眼睛里更是精光四射。

  无他,此乃TorrentialRain的现任CEO。

  “走!”

  一直心不在焉的老刘这会儿像是突然睡醒了一样,沉喝一声,一放茶杯,马上带上自己年轻的同事冲那个方向跑过去。

  当然,这会儿可不只有这两位眼睛尖,就好像牵一发而动全身般的,两人一动,身后立刻就是一股人潮向那边涌过去。

  “弗里奇先生,弗里奇先生!”

  “弗里奇先生,请问为何TorrentialRain的展台还迟迟不肯现身?”

  “弗里奇先生,请问这是不是预备给玩家一个惊喜?”

  “请问TorrentialRain与EA,龙图腾之间是否有什么合作计划?”

  “弗里奇先生……”

  面对这一群好像是忽然围上来的记者,TorrentialRain的执行总裁却仿佛是早有预料,脸上没有一丝意外,而是从容地笑了一下,抬双起手让所有人都安静下来。

  “各位,你们问的问题,现在我一个也不能回答,”弗里奇面对所有人,略带调侃地回答道:“你们知道,TorrentialRain的股东可是一早就对我的薪水有意见了——”

  周围响起一片善意地笑声。

  “不过,今天我在这里能告诉各位一件事情!”

  “这个问题,当然,我可以先回答一半——”

  这句话,以及这位执行总裁脸上忽然出现的一抹神秘色彩,让周围所有人呼地一下子安静下来——绝对有大新闻了!每个人心中都闪过这个念头。

  落针可闻。

  弗里奇脸上再度出现了一抹微笑,神秘而又自信。

  “今天,我们来这里——”

  “是为了让各位见证游戏的未来!”

  ……

  ‘我们见证未来——’

  六月以来,世界各地持续高温不退,西班牙、墨西哥等地区常有游人因酷热毙命的新闻见报;然而这个世界却仍不安生,还要在骄阳之下再添上一把火。

  自从洛杉矶E3大展之后,一个消息引爆了所有人的眼球。

  TorrentialRain联合美国艺电、龙图腾宣布,虚拟实境的时代来临了。

  纵览全球的网络,数亿玩家竟在这个超越时代的词汇面前一时为之失语,甚至连各大杂志、报刊都只能小心翼翼地刊登一切相关消息,生怕这是一个过期的愚人节的玩笑。

  但似乎三个游戏公司却出乎常态的自信。

  他们竟在大展上带来了一个虚拟实境的维生仓——虽然有一些人推测那只是一个空壳子,宣传厂家的噱头——但不可避免的,铺天盖地的消息还是随后充斥满了整个网络。

  充液维生仓,精神感应具装,神经铰接,完全重现现实世界的虚拟实境,时间延伸技术,真正意义上的人工智能以及等等……

  一个又一个新名词出现在普通人视野之中,每一个词汇似乎都才从科幻小说上走下来,还带着让人不敢置信的气息,好像前一天还在过去,一觉醒来已经穿越至未来。

  又像是一枚枚炸弹,炸得信息世界一片狼藉;众多媒体、玩家竟然一时无法反应,集体失声。

  所有人都被打傻了:这怎么可能?

  当我们还习惯使用个人电脑或者次世代主机,用手柄、鼠标和键盘玩着传统的三维,或二维度的网络游戏之时。一种号称还只存在于想象之中的游戏方式,人们期待大概能在20年或者30年之后才能实现的游戏方式,就已经宣告技术成熟?

  当所有人反应过来后,第一个想法就是:这个玩笑开大了!

  不过这个想法才刚刚萌生,又一个消息将所有人打回了混沌之中去——TorrentialRain联合美国艺电、龙图腾宣称欢迎更多的游戏、主机开发厂商加入到这一个号称‘新世代游戏’的开发计划当中来。

  震惊,震惊之后是一片质疑之声,所有人都怀疑这三个公司的高层脑袋秀逗了。

  这样跨越十数个公司庞大的合作,若没有一个天才般的利益和市场分配计划,之间涉及到得利益纠缠简直就可以抵消它们所产生的一切动量。如此浅显的道理,游戏业三大巨头的高层竟然视若未睹?

  一时间,大公司嗤之以鼻,小公司则纷纷观望。

  不过才不到一个月,形势就忽然逆转。

  7月15日,Nintendo和SquareEnix宣布加入这个计划。

  微软、索尼紧随其后,然后甚至又有几家生物学研究机构、光学设备厂商加入了这个阵营之后。

  这一年夏末,游戏业界风起云涌,形势变化之剧,竟然让所有旁观者产生了城头变幻大王旗的错觉。

  是自己疯了,还是这个世界疯了?

  然而随后的半年之中,是媒体、玩家与厂商的质疑之战——

  当时网络上有这样一句名言:人类的科技不可能跳跃性的进步,任何技术前沿的突破,都是建立在牢固基础之上的;而在商业化领域,这一点更显露无疑!

  虚拟实景,高度仿真?

  前者作为一种未成熟的技术还可以接受,而后者,网络上少有地众口一声斥为厂商的噱头。因为众所周知,不管是游戏业还是其他产业,一种新技术诞生总是伴随着从粗糙走向成熟,投入市场实验,回收,然后进一步修改,完善,一个循序渐进的过程是必不可少的。

  精神感应具装,充液维生仓?

  对于这两个新名词,媒体一至选择了沉默,毕竟在上一届E3大展有不少见过实品展览。不过还是有稀少的声音质疑那只是几个空壳子,至于内部完成度,值得怀疑……

  而最后,关于时间延伸技术、真正意义上的人工智能与神经铰接,几乎一度成为了网络上贻笑大方的词汇,所有人都认为这不过是某些小白虚构的小道消息而已。事实也是如此,毕竟这两个东西实在太匪夷所思,简直有天顶星科技的嫌疑……

  一时间,网络、媒体上质疑如潮,几乎没有一个人看好这个游戏的前景;而网络上,也有闲人等着看这几个大公司的笑话。毕竟,这个社会实在太过沉闷,有人来为大家提供点乐子也不错不是么?

  甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。

  事实上以往TorrentialRain、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。

  所以笔者断言TorrentialRain等公司会在此事上得到一个教训,不过同时,他也赞扬了这些公司勇于在技术上创新的行为,因为每一个新的概念最终都是可以成为技术储备存在的。

  总而言之,没有人相信TorrentialRain和龙图腾在E3大展上描述过的所谓的未来游戏的美好前景。

  但玩家又是另一个极端,虽然一边在心中和口头上大声质疑,但一边却又又忍不住翘首以待——毕竟微软,EA、TorrentialRain、龙图腾以及后来又加入的SquareEnix,在他们心中的分量实在是太过沉重了……

  时间,就在这种焦躁与紧张的等待中缓缓前行着。

  14年,4月,某游戏,alpha测试开始——

  7月,亚特兰大E3大展,在此之间,TorrentialRain邀请全球精英玩家进行了第一次局域网内的小型压力测试——

  此次测试由于是严格封闭结果不明,而且几乎每一个参与测试者都守口如瓶,只是偶尔有一些小道消息流传出来,让整个游戏业界都是一片山雨欲来前的沉寂。

  8月,closedbeta测试开始——

  平静的海面下开始掀起波涛。

  7日,虚拟实景,高度仿真被证实,一时间,整个网络再度失语。

  12日,第二阶段测试。

  13日,一个不愿意透露姓名的测试者在网络上证实了感应具装、维生仓与神经铰接的存在,媒体一片大哗。

  而此刻起,平静之下的暴风骤雨终于开始酝酿,整个游戏业界豁然发现,似乎已经开始变天了。

  19日,人工智能与时间延伸被证实,当那一刻到来之际,全球几乎所有玩家都陷入了沸腾的海洋之中。

  时间继续前进——

  9月,closedbeta测试结束,月中,EA、TorrentialRain、龙图腾、SquareEnix联合发布一个公告,宣布下一阶段的测试将在一个月后开始,而从这一刻起,他们将首先发售500万套外接设备。

  而外接设备的价格,按照地区收入水平不同定在250-750美元或者700-3000人民币之间。

  于是从这一天开始,这几个公司的销售点外排起了长长的人龙……

  10月1日,中国传统的国庆节日,而这一天,当这个古老国度的人民开始以各种方式庆祝他们祖国的生日时,全世界所有的玩家也迎来了属于他们的共同节日。

  上午11时,家园:起源(HomeworldX),服务器开启——

  这一刻,游戏业界一片兵荒马乱,尤其是大量依靠MMORPG生存的考瑞亚帝国游戏厂商仿佛面临末日;只有单机游戏市场相对稳定,但各大厂商也都纷纷表示希望获得新的技术支持……

  而这一切,仅仅是一个游戏所造就。

  正是这样一天,一个世界向我们打开了门扉——我们当中的许多人并不知道这代表着什么,但直到有一天回首时,才惊觉原来那一刻就决定了历史。

  我们世界的历史。


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