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第七十一章 游戏音效


“我觉得做角色扮演类的游戏比较容易!我们的技术人员来自九家公司,全都有角色扮演类游戏的制作经验!”

        说话的这位以前是项目经理,现在和另外八家游戏公司合并之后,项目经理一共有九个,得先稳固地位再说。

        有这样心思的岂止一个?原本都是一言九鼎的管理人员,现在居然还有八个人能和自己平起平坐。这还得了?

        于是这些项目经理们纷纷七嘴八舌了。

        “青瓷科技做得是射击游戏,我们也要做射击游戏才行。他们是的狙击类,我们不如搞个专注于机关枪的射击游戏吧?

        “我觉得搞即时策略的比较容易些。类似《帝国时代》那个样子,方便容易。”

        “不是有首歌唱的么,‘大刀~向鬼子们的头上~砍~去~’。我们可以做个类似魂斗罗那么样的动作游戏,更方便些。”

        付辉不知道这帮人其实是在争权夺利呢,还以为真是在为公司怎么做个好游戏出来而群策献计。信心满满,只觉得有这班人马在手,何等大事干不得?

        “你们都别争了,我等下把剧本复印一下,你们拿到之后好好看看,有想法的话就做个计划书给我。我到时候选一个。你们出去吧。”

        ……

        王不负这里的纸上策划终于完成,《我的抗日》可以开始制作了。

        这段时间,对玩家来说最关心的,就是青瓷科技要做新游戏的消息了。《狂潮》之后,他们的下一部游戏会是什么样的?

        而国外玩家则不太关注。很多美国人甚至不知道二战时候还有远东战场这么回事。故事背景并不吸引他们。

        但尝过大甜头的维尔福第一时间联络了王不负。李明在网上问,等新的游戏做好之后,能不能再交由维尔福在欧美市场运作。

        《狂潮》实在是太成功了。王不负接下来做的游戏就算无法大卖,也肯定亏不到哪里去。

        王不负想了想,和李明说:“我这次不再买断了,游戏做好之后,由你们经营欧美市场,仍然定价50美元。利润平分。”

        “50美元……这可是远东的战争题材,这个价格定得是不是太高了?”李明小心翼翼地商量。《狂潮》是丧尸题材,卖五十美元天经地义。可《我的抗日》说的是中国战场的战争,除了中国人,谁会买来玩啊?

        李明的担忧有一定的道理。若是《我的抗日》和欧美的主流二战射击游戏一样,主角拿着步枪杀杀杀,偶尔操作一下机枪什么的。这种东西欧美玩家玩多了。游戏背景太生僻的话,不会有多少人玩的。

        但王不负另辟蹊径,取消了《我的抗日》中其他的玩法,将狙击这一玩点放大到极致。就算见多识广的欧美玩家肯定也吃不消。

        王不负很有信心地说:“游戏确实有题材上的隔阂,但是对于全世界的玩家来说,玩游戏的目的都是一样的。我相信这款游戏的玩点能弥补题材的差异。”

        李明和老板商量之后,出于对王不负的信任,所以答应了。

        王不负又问:“另外,你们现在开始制作《半条命2》了么?”

        “没有。为什么要问这个问题?”

        “我是想,你们能不能派一些程序和美工来华,帮助我们一起完成这个游戏?”王不负提出要求,“我可以让一成的分成,欧美市场的销售额我只拿四成。”

        看过美国版《狂潮》之后,王不负意识到了美国游戏产业的高度。要赶上他们,闭门造车不行的。要是能踩在他们的肩膀上就好了。

        其实维尔福的老板也想让手下感觉下王不负的实力。于是李明答应了:“我们可以派出二十个人,帮你们一个月。但是,你必须安排我们食宿!”

        显然,李明对上次来时没有包吃包住的待遇很受伤。

        “行。我到时安排你们住五星级宾馆!”王不负现在腰包鼓了,肯定大方。

        这次李明他们是公务旅华,签证要久些,大概得下周能到。

        ……

        游戏除了视觉之外,音效也是极为重要的。幸好王不负这里已经储备好了人才,威轨鸣。

        这位小胖子这么久都无所事事,白拿工资,上班没事做。没事就晃荡到云润的办公室泡妹子。这家伙好几次被云润的中层干部拎回来了,但依旧死性不改。

        好日子现在算是到了头。

        王不负将写好的游戏剧本复印一份给他,说:“威轨鸣,你仔细把剧本看一遍。仔细体会剧本里面的人物情绪,还有场景情绪。每变换个场景,就要换一段新的背景音乐。”

        “每段的背景音乐要多久时长?”威轨鸣不当回事。让母校的学妹们合演一下,然后改改声音就行了。

        “每段起码要半小时,然后重复第二遍。”王不负说。

        “这……”威轨鸣目瞪口呆,半个小时,这得去请专门的作曲家,然后再请乐队仔细排练之后,才能录成啊!

        “怎么?做不到?”王不负问。

        “做是做得到,但是这得花钱啊!”威轨鸣犹豫道。

        “这你不用怕,我不设预算上限,别乱花钱就行。”

        “那成。”威轨鸣翻着剧本,问:“背景音乐一开始慷慨激扬,然后声调渐渐降低。是这样么?”

        没想到威轨鸣这么快就理解了剧本的意思,王不负很满意。但交给威轨鸣的任务不止是背景音乐。王不负说:“另外,你还要做游戏的配音工作。这里面每一个说话的角色,都要加上语音。”

        威轨鸣咋舌道:“要搞出这么多音效,游戏的质量是要和国外大作看齐了啊。”

        “没错。每个细节都能决定成败。这次《我的抗日》的欧美市场仍然交给维尔福,别让他们再修改了!”王不负说。

        “明白了!”威轨鸣虽然知道自己马上就得累成狗,但冲劲十足。他一个大学因为帮女生作弊而退学的人,能找到一份与音乐相关的工作已是难能可贵,更何况现在还能独自负责项目?

        ……

        威轨鸣的行动很快,几天时间,全国各地飞来飞去,联系了数个作曲名家。

        其中一个作曲家在音乐学院担任教学工作,平常也没什么人找他,过得很清贫。但威轨鸣来后直接开价,作的曲一分钟一千块,必须时长三十分钟以上。作曲家都有些愣,哪来的二傻子寻咱开心呢?

        打听明白了才知道,这位别看年纪轻轻,可是青瓷科技的首席音效师!是为了新的游戏来的。

        作曲家顿时信了,翻出自己以前的作品,让威轨鸣看。

        曲子有时候和写文章一样,能表达情绪的。作曲家以前没事的时候,也会鼓捣两下。但因为投入也不产出什么回报,所以都没做完。

        威轨鸣光看曲谱,脑袋里就能自动将音符转化为声音。翻了几本后,他眼睛一亮,发现挑到的这本谱子悲怆哀伤,正好可以当做背景音乐,很适合主角看到整个村庄被夷为平地时的心情。

        “就是这个了。根据曲风,把曲子延续到半个小时,然后寄给我们。每分钟一千,青瓷科技说话算话!”威轨鸣敲定了一个场景,立刻告辞。要去找下一位作曲家。

        一分钟一千块,这差不多就是欧美普通作曲家拿到的钱,青瓷科技不缺钱,就用欧美的标准。

        几天下来,背景音乐已经敲定十分之**。但是,这些作曲家都穷困潦倒,所以做的曲子都有点悲伤的感觉。威轨鸣没找到能表现游戏刚开始时,主角那种慷慨激昂、冲劲十足的曲子。

        ……

        对于作曲家来说,这简直就是天降横财!每首曲子要求长达三十分钟,那就是三万块钱了!基本等于作曲家两年的工资。原来作曲还能赚到钱呢?

        以前的时候,他老听老婆唠叨,别人家发财啊升官啊什么的,却没什么底气辩驳。现在可好,以前打发时间的东西,现在修修补补,就能赚到这么多钱。老婆也温柔了,儿女也崇拜了。

        人开心了,作曲家又新写了一首欢快不少的曲子,抱着试试看的机会,又递给了青瓷科技。

        结果因为正好符合游戏前期时的主角心情。威轨鸣马上打电话来,要把曲子做完,还是一分钟一千块。

        又是三万到手。作曲家眉开眼笑,万幸自己没像同学那样,早早就丢掉了作曲这一爱好。坚持到了现在。

        整个社会都很惊异。作曲家们居然会因为游戏而赚钱。想到王不负曾经在央视说,游戏产业会带动许多周边产业。现在看来,果然不假。那么接下来还有哪些群体会受益呢?

        龙游公司的付辉可不服了,赶紧宣传,说他要花一百万,请美国最专业的音效公司负责游戏音效。

        只是没什么人搭理他。社会和媒体惊异的是作曲家赚到钱了,又不是游戏有音效这回事。游戏本来就应该有音效的。


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